Bunco jokoaren arauak: Oinarriei buruzko begirada zehatza (eta aldakuntzak)

Haurrentzako Izen Onenak

dadoak mahai baten gainean

Bunco a dadio jokoakhori izan da inguruan 1800. urteaz geroztik eta gogokoena da festetan eta tertulietan. Jokalariek arauei beren aldakuntzak gehitzea gustatzen zaien arren, jokoarekin gozatzeko jarraitu beharreko oinarrizko jarraibide batzuk daude.





Bunco-ren objektua

Jokalariek dadoak jaurti eta 'garaipenak' edo 'Buncos' pilatzen dituzte. Irabazlea partida amaitzean 'garaipen' edo 'Buncos' gehien lortu duen jokalaria da. Jokoa sei txandatan osatutako multzoetan jokatzen da eta normalean bi eta lau multzo artekoa izaten da.

Lotutako artikuluak
  • 14 opor mahai joko, denbora polita bermatzen dutenak
  • 21 mahai joko maitaleentzako opari sortzaileak beren zaletasuna aberasteko
  • 10 Mahai-joko ekonomiko, hezkuntza-dibertsiorako

Inprimatzeko Bunco jokoaren arauak eta puntuazio orria

Erabiltzen Adobe Reader , deskargatu eta inprimatu ditzakezu jokoaren arauak eta puntuazio orriak Buncorentzat. Komenigarria da jokatzerakoan arauak zurekin izatea, batez ere jokalari berrientzat. A-ra sar zaitezkeAdobe gida lagungarriadeskargarekin laguntza behar baduzu.



Bunco joko arauak inprimatzeko

Bunco joko arauetarako inprimagarria

Bunco puntuazio orria inprimatzeko

Inprimatzeko Bunco puntuazio orriak



Bunco Game konfigurazioa

Bunco a dajoko klasikoatradizionalki 12 jokalarirekin jokatzen zen. Hiru pertsona eseriko dituzu lau mahaitan eta mahai bat 'buruko mahaitzat' hartuko da. Mahai bakoitza honako hauekin hornitu behar da:

  • 3 dio
  • 4 puntuazio orri (1 jokalari bakoitzeko)
  • 2 arkatz
  • 2 koaderno (1 talde bakoitzeko)
  • Puntuazio atezainarentzako marratxo bat (buruko mahaia soilik)
  • 1 kanpaia (mahai nagusia soilik)
  • 1 dado lauso (mahai nagusia bakarrik)

Bunco-rekin hasteko

Lehenengo urratsa buruko mahaian zein jokalari eseriko diren zehaztea da.

  1. Marraztu izar bat 12 puntuazio orritik lau atzealdean. Hori egin behar da, gainerako jokalariek izarrak marraztuta dauden orriak ikusi ez ditzaten.
  2. Jokalari bakoitzak puntuazio orria hautatuko du pilatik.
  3. Izarra bizkarrean orri bat hartu zuten lau jokalariak buruko mahaian eseriko dira.
  4. Gainerako jokalariak beste mahaietan eseriko dira eta taldeak sortuko dituzte. Taldekideak elkarren ondoan egon beharrean eserita egon beharko lirateke.
  5. Taula bakoitzak aurrez zehaztutako zenbaki bat izan behar du buruko mahaiaz aparte (hau da, bi taula, hiru taula).
  6. Mahai bakoitzeko jokalariek beren mahairako puntuazio atezaina erabakiko dute.
  7. Jokalari guztiek puntuazio orria hautatzea. Izar batekin puntuazio orria hautatzen dutenak mahai nagusian esertzen dira. Beste jokalari guztiek beste mahaietan eserlekua hautatzen dute. Elkarren parean eseritako jokalariak taldekideak dira.
  8. Aukeratu jokalari bat mahai bakoitzean markagailu izateko.

Hamabi jokalaririk gabe jolasten

12 jokalari baino gutxiago badituzu, jokalari kopurua hiru bana dezakezu. Jokatzeko gutxienez hiru mahai eduki behar dituzu baina ez duzu lau pertsona mahai bakoitzean. Bestalde, 12 jokalari baino gehiago badituzu, lau jokalarirekin mahai gehiago gehi ditzakezu edo zeurea ere konfiguratu.Bunco txapelketa.



Jokalari kopuru bakoitiarekin jolasten

Jokalari kopuru bakoitiekin jolastu dezakezu 'mamua' erabiltzen baduzu. Mamuaren bikoteak dadoak jaurti eta mamuari puntuazioa mantentzen dio.

Bunco oinarrizko joko arauak

  1. Jokaldia buruko mahaiko markagailuak kanpaia jotzen duenean hasten da. Partida guztian zehar buruko mahaia arduratuko da.
  2. Mahai bakoitzeko jokalariek txandaka hiru dado bota dituzte mahaira eta puntuazioa puntuazio orrietan markatzen dute.
  3. Lehen itzulian, jokalariak '1.' jaurtitzen saiatzen ari dira.
    • Puntuak lortzen dira jaurtitzen den '1' bakoitzeko. Adibidez, 1-1-4ko tiraldia bi puntu gisa lortuko litzateke '1' bi aldiz bota denetik.
    • Hirurak hiltzen badira '1' bada, jokalariak 'Bunco' jaurti du eta 21 puntu lortuko ditu. Jokalariak 'Bunco' oihukatu behar du puntuak lortzeko.
    • Bunco jaurti duen jokalariak bakarrik lortzen ditu 21 puntuak bere puntuazio orrian.
    • Jokalariak dadoa jaurtitzen badu eta '1' ez diren hiru mota baditu, bost puntu lortuko dituzte. Adibidez, lehen itzulian 4-4-4 eginez gero 5 puntu irabaziko lirateke.
    • Jokalariak jaurti eta punturik lortzen ez badu, bere txanda amaituko da eta dadoak erlojuaren orratzen norabidean eserita dagoen hurrengo jokalarira joango dira.
  4. Buruko mahaian talde batek Bunco jaurtitzen duenean edo 21 lortzen duenean eta 'jokoa' oihukatzen duenean, buruko markagailuak txirrina joko du txanda amaitzeko.
    • Kontuan izan mahai nagusiak txirrina jo arte, beste mahaiek jolasten jarraitu beharko luketela, nahiz eta mahai horretako talde batek 21 edo Bunco bat jo. Mahaiek puntuak pilatzen jarraitu beharko lukete, mahaiak biribila deitu arte.
    • Beste mahai bateko jokalari batek txanda amaitu ez badu txirrina deitzen denean, horretarako baimena ematen zaio eta puntuazioak bere puntuazio orrian gehitzen ditu.
  5. Txandaren amaieran, jokalariek puntuazio fitxak berrikusten dituzte:
    • Jokalari baten taldeak txanda irabazten badu, 'W' bat markatzen du bere orrian.
    • Jokalari baten taldeak txanda galduz gero, 'L' bat markatzen du bere orrian.
    • Berdinketa bada, lau jokalariek 'kanporaketa' izango dute.
    • Jokalariek matrikula jaurtiko dute txanda horretako zenbakiaren arabera, hau da, bi txandatan bi, hiru hiru txandan eta abar jaurti beharko dituzte.
    • Taularen puntuatzailea lehenbailehen joaten da eta puntuatzen ez duten arte joaten da eta dadoa hurrengoari pasatzen dio.
    • Lauek jaurti eta puntuak lortu ondoren, guztira zenbatu eta puntuazio altuena lortu duen taldeak irabazi du. Berdinketa egonez gero, beste kanporaketa bat egin eta errepikatzen da talde bat aurretik atera arte.
  6. Orain taldeak taulen artean biratuko dira hurrenkera honetan:
    1. Irabazten duen taldea buruko mahaian geratzen da eta talde galtzailea bi mahaira igarotzen da. Irabazten duen taldea jokalari bat hurrengo aulkira mugituz banatuko da.
    2. Buru mahaiko talde galtzailea bigarren mahaira doa.
    3. Bi talde irabazleak sailkapen nagusira igarotzen dira eta taldeak erreformatzen dituzte.
    4. Hiru taulako talde irabazlea bi mahaira igarotzen da eta taldeak erreformatzen ditu.
    5. Bi talde galtzaileen mahaia hiru mahaira pasatzen da eta taldeak erreformatzen ditu.
    6. Hiru talde galdutako mahaiak dauden lekuan jarraitzen du, baina mahaian jokalari berriak dituzten taldeak erreformatzen ditu.
  7. Mahai bakoitzeko taldeek sailkapeneko atezain berria izendatzen dute eta bi txanda hasten dira.
  8. Ondorengo txanda bakoitza nahi den dadoaren aldaketarekin alderatuta jokatzen da. Bigarren txandan, jokalariek bi jaurti beharko dituzte. Hirugarren txandan, jokalariek hiruna jaurti beharko dute eta abar.

Bunco Jokoari amaiera ematen

Jokalariek azken txandarekin partida amaitzea erabaki dutenean, markagailuek puntuazio fitxak berrikusi beharko dituzte talde irabazlea zehazteko.

  1. Garaipenen eta galeren guztizko kopurua kalkulatuko dute.
  2. Jokalariek irabazleentzako kategoriak zehaz ditzakete, izan ere, irabazle gehien izan dituen jokalaria izan daiteke, edo hainbat irabazle ere sar daitezke, hala nola, garaipen gehien lortu duen jokalaria eta Buncos gehien duen jokalaria.
  3. Jokalari batzuek galera gehien lortzeko sariak edo irabazi eta galera kopuru berdina izan zuen pertsonarentzako sariak jasotzen dituzte, baita jokatu duten baina goian edo beheko puntuan lortu ez duten pertsonentzako sariak ere. Batez ere, jokoak guztiontzat dibertigarria izan behar du, taldeak sari eta sariekin sormena izan dezan.

Bunco joko arauen aldakuntzak

Jokalariek gustuko dituzten Bunco-rekin aldaera asko daude. Ohiko batzuk hauek dira:

  • Multzo bakoitzeko jokatutako txanda kopurua lau eta sei edo gehiago izan daiteke.
  • Partida bakoitzeko multzo kopurua hiru izan ohi da baina gutxi gorabehera.
  • Jokalariek txanda bakoitzaren ondoren jokalariek mahaien artean nola mugitzen diren aldatzea erabaki dezakete.
  • 'Bidaiatzea' gehi daiteke, hala nola dado lausoak edo pelutxezko jostailu edo babarrun poltsa bezalako elementuren bat. Jokalariek jokoaren hasieran erabakitzen dute multzo bateko tiroz, hala nola, edozein zenbaki motako hiru edo zenbaki zehatz bateko hiru (hau da, hiru seiko). Jokalari batek zenbaki hori jaurtitzen badu 'bidaiatzea' oihukatzen du eta elementuak jokalariak jartzen du. Jokoaren amaieran elementua duenak irabazten du sari bidaiaria.
  • Jokalariak partida bakoitzaren amaieran sarietarako erabiltzen den eltzean diru kopuru bat, hala nola, 5 dolarreko bakoitza jartzea erabaki dezake.

Bunco jolasean ikasten

Hasieran Bunco konplexu samarra dirudien arren, behin hasten zarenean, ikusiko duzu zein dibertigarria etaerraza da jokoajolastea da. Bunco talde topaketarako joko zoragarria da eta oinarrizko arauekin sormena izan dezakezu aldaketak eta sariak gehituz, denek ondo pasatzea bermatuko baitute azken puntuazioa edozein dela ere.

Kaloria Kalkulagailua