Nerabeentzako dirua kudeatzeko jolasak

nerabeak txanponak pilatzen

Dirua kudeatzea eta finantza alfabetatzea dira nerabeek bizi ezin duten bizitza gaitasunak. Hasi elkarrizketa etxean edo eskolan dirua maneiatzearen hainbat alderdiri buruzko jolas dibertigarriekin.



Kreditu txartelen arrantza

Hartu karta joko klasikoaJoan Arrainhelduen mailara kreditu txartelen kudeaketa sartzen duzunean. Kreditu txartelen baldintza arruntak erabiliz, karta bakoitzak esanahi berria hartzen du eta jokalariek lehia egiten dute kreditu txartel eskaintzarik onenarekin amaitzeko. Jokatzea erraza da, baina irabazten duen txartelarekin amaitzea ez da hain erraza izango. Karta sorta bat baino gehiago badituzu, lortu hainbat jolas talde txikiagoekin ikasgelan; orduan, talde handiko jokalari guztiek beren azken karta konparatu joko guztiak amaitutakoan.



Lotutako artikuluak
  • Nerabeentzako Opariak
  • Senior Gaueko Ideiak
  • Eguneroko bizitzako nerabeen benetako irudiak

Jokalari kopurua: Hiruzpalau





Helburu: Jarrai ezazu karta onena jokoan amaitu arte.

Zer behar duzu

  • Karten joko sorta estandar bat

Prestaketak

  1. Idatzi honako arau hauek denek ikus ditzaten jokatzeko garaian:
    • Txartel beltzek urteko kuota dute, txartel gorriek ez.
    • Txartel bakoitzeko zenbakiak txartelaren urteko ehuneko tasa adierazten du. Aurpegi-txartelek hamar ondoren zenbakitzen jarraitzen dute, beraz, Jack batek hamaika urte ditu eta abar.
    • Karta bakoitzaren trajeak txartelarekin eskaintzen diren sariak adierazten ditu. Diamanteek hiru ehuneko dirua itzultzen dute erosketa guztietan, klubek puntu bat eskaintzen dute opari ziurtagiriak berreskuratzeko erabiltzen den dolar bakoitzeko, pikek etxeko hegaldia doan ematen dizute 30.000 $ baino gehiago gastatu ondoren eta bihotzek ehuneko bat dirua itzultzen dizute erosketa guztietan.
    • TAE baxuena duen urteko txartela, urteko kuotarik gabe eta diamante sariak dira onenak. Karta besteek baino hobea den ala ez jakiteko lehen APR baxuena bilatu behar da, gero urteko kuota eta erabili sariak berdinketa gisa behar izanez gero. Irakasleak edo klaseak sarien sailkapen ordena zehaztu dezake. Adibidez, diamanteak dira onenak, gero bihotzak, ondoren makilak eta pikoak dira baxuenak.

Nola jokatu

  1. Jarri bost karta jokalari bakoitzari eta, ondoren, gainerako kartak banatu jokoaren eremuan erdirantz.
  2. Jokatu Go Fish arau estandarren arabera, non jokalari bakoitzak beste bati karta bat eskatzen dion eskuan bat etortzeko. Partidak kolore, traje edo zenbakien arabera egin daitezke eta ez dira txartelaren hiru alderdiekin bat etorri behar.
  3. Jokalari bat jokoz kanpo dago, karta bakarra esku artean duenean. Karta honekin jokoz kanpo esertzen da, denek karta bakarra izan arte.
  4. Azken jokalariak karta guztiak baino gehiago baditu eskuan beste guztiak kanpoan daudenean, beste jokalari batek bere kartak nahasten ditu eta orduan pila horretako bat hautatzen du.
  5. Partida amaitzean kreditu txartelik onena duen jokalaria da irabazlea.

Aurrekontu Buster

Karta joko bizkor honetan jokalariek aurrekontuak orekatzeko lasterketa egiten dute, beste inork txartelak agortu aurretik.Aurrekontuakkontzeptu sinplea dirudi, baina ustekabeko gastuek eta diru sarreren aldaketek zaildu egiten dute. Joko honek benetako itxura ematen die nerabeei aurrekontua orekatzea zein zaila izan daitekeen. Ikusi arauak eta konfiguratu zenbait aldiz, joko hau konplexuagoa denez denek nola jolasten duten ulertzeko.



Emakume Gazteak Kartetan

Jokalari kopurua: Bizpahiru

noiz senti ditzakezu txakurkumeak mugitzen

Helburu: Izan aurrekontua orekatzen eta txartelak agortzen dituen lehen jokalaria.



Zer behar duzu

  • Karten joko sorta estandar bat, jokerrak barne
  • Ohar itsaskorrak
  • Boligrafoak

Nola jokatu

  1. Banatu bizkarreko pila batek 10 hamarkada, J, Q, K eta A bakarrik ditu. Hauek dira jokalari bakoitzaren hileko aurrekontua agintzen duten diru sarrerak. Karta bakoitzak ehunka dolar adierazten ditu:
    • 10 = 1.000 dolar
    • J = 1.100 $
    • Q = 1.200 $
    • K = 1.300 $
    • A = 1.400 $
  2. Bigarren pilak beste karta guztiak biltzen ditu.
  3. Jokalari bakoitzak bost ohar itsaskorretan idazten ditu kategoria hauek, bat nota bakoitzeko. Honek jokalari bakoitzari hileko aurrekontu muga ematen dio. Ohar hauek jokalari bakoitzaren aurrean lerrokatuta daude eta jokalari bakoitzaren ezkerretik eskuinera oharrak irakurtzen dira:
    • Etxeko gastuak
    • Janari gastuak
    • Garraio gastuak
    • Jolas eta entretenimendu gastuak
    • Denetarik
  4. Nahastu eta desegin errenta txartelak aurrez aurre.
  5. Jokalari bakoitzak errenta txartel bat aukeratzen du. Hau da partida osorako hileroko diru-sarrerak eta ohar itsaskorren lerroaren ondoan jarri behar dira. Gehitu gainerako txartelak beste bizkarrean eta nahastu.
  6. Jarri bost karta jokalari bakoitzari, karta horiek begiratu ditzakete. Jarri gainerako kartak jolas eremuko erdian begira, zozketa pila gisa.
    • Jokalari bati txantxeta ematen bazaio, ez zaio onartzen partida osoan zehar diru sarrerak aldatzea.
  7. Lehenengo txandan, jokalari bakoitzak eskutik karta bat jartzen du 'etxeko gastuak' ohar itsaskorrean eta beste bat 'janariaren gastuak' ohar itsaskorrean. Oinarrizko beharrak direnez, jokalariek gutxienez bi kategoria horietako gastu karta bat mantendu behar dute joko osoan zehar. Lehenengo agintaldiaren ondoren etxean edo janari-gastuen kategoria hutsean harrapatutako edozein jokalarik automatikoki galtzen du.
  8. Ondorengo txandetan, jokalari bakoitzak karta bat ateratzen du. Orduan, eskuan duen edozein karta erabili beharko dute ohar itsaskorren kategorien azpian jarritako gastu txartel gisa. Gehitu bi zero eskuan duzun karta bakoitzeko zenbakiari joko honetan duen balioa lortzeko. Adibidez, bi berrehun dolar izango lirateke eta bederatzi bederatziehun dolar.
    • Jokalari batek ezin badu gasturik ezarri, diru sarrerak aldatu edo beste edozein legezko mugimendu egin, bizkarreko beste bi karta ateratzen ditu eta ez du baztertzen.
  9. Karta gastu gisa ezarri ondoren, ezin da kendu jokalariaren diru sarrerak aldatu ezean. Edozein nota kategoriatan hiru gastu karta egon daitezke, baina jokalari baten gastu guztietako karta guztiek ezin dute beren diru sarrerak baino gehiago gehitu.
    • Jokalari batek hasieran errenta bizkarrean zegoen zozketako pilatik karta bat ateratzen badu, bere uneko errenta txanda bateko errenta berriarekin ordezka dezake gastu bat esleitu ordez.
    • Jokalariak ustekabeko gastu handiak dira. Jokalari batek joker bat ateratzen badu, hurrengo txanda galduko du.
  10. Karta bat jokatu ondoren, jokalari bakoitzak bere eskuetatik karta bat jartzen du baztertzeko pilan.
  11. Irabazitako diru sarrerak baino gutxiago dituzten bost kategorietako bakoitzean gutxienez gastu txartel bat duen lehenengo pertsona da irabazlea.

Inbertitzaile jakintsuak

Rol joko honetan, nerabeek estrategia argiak erabiltzen dituzte besteei beren enpresa inbertsio ona dela konbentzitzeko. Bi egia eta gezurra hartzen duenari esker, jokalariek merkaturatze trikimailuetan pentsatuko dute eta gertaerak ezabatuko dituzte finantza erabaki handiak hartzerakoan.



Jokalari kopurua: Zortzi eta hogei

Helburu: Inbertsioetan diru gehien irabazteko.

Zer behar duzu

  • Diru faltsua
  • Papera eta errotulagailuak bezalako arte hornidurak
  • Mahai txikiak edo mahaiak, gutxienez hiru

Prestaketak

  1. Sortu inbertsio-txartelen errentagarritasuna paper zati bat lau zati berdinetan zatituz.
  2. Paper-orri bakoitzean zenbaki bat idatzi zure jokoan dagoen enpresa kopuruaren arabera. Zure jokoak bost konpainia baditu, 1, 2, 3, 4 eta 5 zenbakiak idatziko zenituzke papertxo desberdinetan.

Nola jokatu

  1. Bereizi klasea bi talde berdinetan: inbertitzaileak eta enpresak. Jokalari kopuru bakoitza baduzu, ondo dago talde bat bestea baino handiagoa izatea.
  2. Inbertitzaileek gelaren mutur batean bildu eta diru faltsu kopuru bera banatu behar diete pertsona bakoitzari. Pertsona bakoitzak hamar minutu ditu mahai bat orri batean marrazteko. Taulak honelako itxura izan beharko luke:
Inbertitzaileen taula lagina
Enpresaren izena: Inbertsio kopurua: Inbertsioaren itzulera: Guztira:
Zer. 1
Zer. 2
Zer. 3
Total handia:
Gutxieneko dirua:
Guztizko irabazia:
  1. Enpresek hamar minutu dituzte aurkezpen materialak sortzeko mahaian edo mahaian erakusteko. Enpresa bakoitzak hiru orri erabil ditzake, baina bakoitzak informazio zehatz bakarra erakutsi dezake. Adibidez, enpresa batek logotipo bat marraz dezake pieza batean, bere eginkizuna beste batean eskaini eta azkenean agindu duen inbertsioaren gutxieneko itzulkin bat eskaini. Enpresek gezurra sartu behar dute beren orrietako batean. Gezur ona izan liteke zure azken inbertsioaren itzulera bost izan dela adieraztea, egia dela ez dakizunean. Helburua da zure enpresan inbertitzaile gehien inbertitzea.
  2. Enpresa bakoitzak pantaila bat jarri ondoren, irakasleak ausaz inbertsioaren errentagarritasuna jartzen du konpainiaren mahaiaren beheko aldean, inork ikusi ez dezan.
  3. Inbertitzaileek hamar minutu dituzte orain enpresako taulak bisitatzeko, materialak irakurtzeko eta enpresako jabearekin hitz egiteko.
  4. Hamar minutuen amaieran, inbertitzaile bakoitzak bere diru guztia zuzendu behar izan du ateratako mahaia erabiliz enpresei. Inbertitzaileek diru guztia enpresa batean jar dezakete edo hainbatetan banatu.
  5. Ondoren, irakasleak enpresa bakoitzaren inbertsioaren etekina agerian uzten du.
  6. Inbertitzaileek zenbaki horiek idazten dituzte mahai gainean enpresa bakoitzaren ondoan. Inbertsioekin zenbat irabazi duten kalkulatzen dute inbertsioaren zenbateko bakoitza inbertsioaren errentagarritasunarekin konpainia horren biderkatuz, inbertsio bakoitzaren guztirakoak gehituz eta gero hasitako zenbatekoa kenduz.
  7. Inbertsio kopuru handiena jaso duen konpainiak eta diru gehien irabazi duen inbertitzaileak irabazi dute.
  8. Jokalari guztiek rolak negoziatzea eta berriro hastea.

Lineako jokoak

Norberak zuzendutako jarduera gehiagoren bila bazabiltza, finantza kontzeptuak dituzten lineako jokoak ezin hobeak dira. Joko hauek dirua kudeatzeko trebetasun arruntak indartzen dituzte grafiko zirraragarrien eta erronka zailen bidez.

  • Burtsako arriskuak eta sariak jardueraren pantaila-argazkia

    Burtsako Arriskuen eta Sarien Jarduera

    Erabili Burtsa: Arriskuak eta Sariak The Mint-eko jarduera ikasgelako lehiaketa baten oinarri gisa. Jatorrizko jarduerak ikasleei akzioak jarraitzea eskatzen die hainbat astetan zehar, baina klaseko joko azkarra egin dezakezu ikasle bakoitzak hiru konpainia hautatutako hornitutako dartboard metodoa erabiliz eta uneko zenbakiak adituek aukeratutako hiru akzioekin alderatuz. Adituen aukerak gainditzen dituzten ausazko aukerarik gehien dituen ikaslea da irabazlea.
  • Finantzak 101 lineako arcade estiloko joko bat da, bizitza errealeko diruaren kezkak simulatzen dituena. Zure posta elektronikoa erabiliz kontu bat sortu behar duzu jolasteko, baina jokoa doakoa da. Zuzeneko mahai joko bat oinarritzat hartuta, jokalariek eguneroko helduen bizitzan zehar bidaiatzen dute eta dirua nola gastatu eta nola irabazi erabakiak hartu behar dituzte.
  • Detektibe istorio ona maite duten ikasleek ondo pasatzen dute jolasten Gen i Iraultza . Doako lineako joko joko honek ikasleei fikziozko mundu bateko pertsonaiei finantza arazoak konpontzen laguntzeko eskatzen die adituak kontratatuz eta agertokiaren inguruko pistak bilduz. Izena emateko zure izena eta helbidea bezalako informazio pertsonala eman beharko duzu erabiltzaile kontua sortu ahala. Joko osoa hamasei misio bereizi da, bakoitzak hogeita hamar minutu inguru behar ditu.
  • Finantza Futbola doako lineako jokoa da, finantza alfabetizazio galderak futbol joko profesional batekin lotzen dituena. Aukeratu jokalari bakarreko edo buruz buruko joko modua eta zure adin taldea 11 urtetik hamalau, hamalau hemezortzi edo hemezortzi urte eta gehiagoko artean. Edozein antzezlan egin ahal izateko, diruaren kudeaketari buruzko adinaren araberako galderak behar bezala erantzun beharko dituzu Madden NFLren bertsio errazago honetan.

Fun With Financial Alfabetizazioarekin

Nerabeak hazten eta heltzen diren heinean, ulertuko dute ezin dutela mundu honetan bizirik iraun oinarrizko dirua kudeatzeko informaziorik gabe. Eman nerabeei helduen bizitzan hasiera arrakastatsua, jolas eta jarduera dibertigarriak erabiliz konektatuko diren terminoetan.