Mancalako arauak ulertzea: Irabazi irabaztea

Haurrentzako Izen Onenak

Mancalako mahai jokoan jolasten ari diren haurrak

Mancala dazaharrenetakoazaharrena ez bada,estrategia mahai jokoakmunduan. Arrazoi bat dago joko honek denboraren proba gainditzeko, dibertigarria izateaz gain, oso lagungarria baitagaratu zure arazoak konpontzeko gaitasunak.





Mancalaren oinarriak

Mancalari buruz jakin beharrekoa da asko daudelajokoaren bertsioakkokapenaren eta kulturaren arabera aldatzen direnak. 'Mancala' hitzak joko mota bati egiten dio erreferentzia eta 'mugitu' esanahia arabieratik dator. Mancala motako joko guztiek ezaugarri hauek dituzte:

  • Helburua jokalari bati 'haziak ereitea' da, irabazleak jokoaren amaieran gehien erein dezan.
  • Bat dabi jokalariko jokoabertan, beste jokalariari haziak 'harrapatzen' ere saiatuko zara. Gehienez lau jokalarirekin eros ditzakezun bertsioak daude.
  • 'Haziak' joko-taulan zehar mugitzen dituzun jokalarien piezak dira.
  • Joko-mahaiak haziak ereiteko bi edo lau errenkada izan ohi ditu haziak ereiteko, nahiz eta zenbait kulturak ilara askoz luzeagoak dituzten bertsioak edo forma zirkularreko taulak dituzten bertsioak izan.
Lotutako artikuluak
  • 21 mahai joko maitaleentzako opari sortzaileak beren zaletasuna aberasteko
  • 14 opor mahai joko, denbora polita bermatzen dutenak
  • 10 Mahai-joko ekonomiko, hezkuntza-dibertsiorako
Mancala Multzoa

Mancalako batzordea eratzea

Ahal duzu erosi Mancala joko taula maiz egurrezkoak direnak. Mutur bakoitzean mancalas izeneko bi sakonune handiak izango ditu eta gero sei sakonune txikiagoko edo 'hobi' arteko bi ilara. Jokoaren zatiak edo 'haziak' txikiak dira eta normalean beira, aleak edo haziak koloretsuak dira. Taula jolasteko konfiguratzea erraza da.



  1. Jokalari bakoitzak 'hazi' kopuru bera lortzen du hasieran, 12 eta 48 inguru bitartekoa izan daiteke bakoitza, betiere kopurua seitik zatituta badago. Zenbat eta pieza gehiago luzatu zure jokabidea izango da.
  2. Hazien kopurua sei zatitzen da eta gero kopuru hori hobi txikiago bakoitzean jartzen da. Adibidez, bakoitza 12 hazirekin jolasten baduzu, hobi bakoitzean bi hazi jarriko dituzu.
  3. Hazia guztiak jartzen amaitutakoan, mancalak hutsik egon beharko lirateke.
  4. Orain jolasteko prest zaude!
Hasierako taula konfiguratzea

Mancala Terminologiari buruz

Mancalako joko taulako piezen eta eremuen izen desberdinak irakur ditzakezu. Honako hauek dira ohiko termino batzuk:

  • Mancala banku, kopa edo denda ere deitzen da.
  • Piezak haziak edo harriak deitzen dira.
  • Jokalari bakoitzaren sei sakonune biribilei hobi, kopa, hutsune, ontzi edo zulo esaten zaie.
mancala, mahai joko tradizionala

Do It Yourself Mancala Batzordea

Jolastu nahi baduzu baina mahairik ez baduzu, egin dezakezuzeurea eginnahiko erraz. Arrautza kaxa huts bat, mutur bakoitzean hobi txiki bat duena, primeran funtzionatzen du. Antzina, zikinkeriarekin jolasten zen zuloekin eta bankuak zikinkeriarekin marratuta zeuden. Nahi duzun edozein elementu erabil dezakezu hazietarako, betiere jokalarien artean erraz bereizten badira. Kanikak, aleak, botoiak, maskorrak, txanponak edo harkaitz txikiak dira aukera guztiak.



Mancalako arauen ikuspegi orokorra

Mancala jokoaren araberako arauen aldakuntza batzuk badaude ere, hauek dira oinarrizko jokoan jokatzeko jarraitu beharreko pausoak. Artikulu honen helburuetarako, jokalarien piezak haziak eta jokalari bakoitzaren sei lekuak hobi gisa aipatzen dira.

Txandak hartzen

  1. Jokalari batek bere ilaran dagoen zulo batean hartzen ditu hazi guztiak eta banan-banan jartzen ditu jarraian, hurrengo hobi sekuentzialetan.
    • Beste modu batera esanda, hobi bakoitzean hiru hazirekin joko bat jokatzen ari bazara, zure ilaran edozein hobi aukeratu dezakezu haziak hartzeko.
    • Haziak ondoz ondoko zulo bakoitzean jarri behar dituzu haziak agortu arte - saltatu gabe! Erlojuaren kontrako norabidean mugitzen ari zara.
  2. Jokatzen duzun azken hazia zure mancalan amaitzen bada, berriro joango zara. Hazia ere zure mancalan geratzen da.
  3. Bigarren jokalaria orduan joaten da eta urrats bera errepikatzen du.
  4. Kontuan izan taula gainean piezak mugitzean baino, jokalari bakoitzak bere mancala bakarrik erabiltzen du. Beste jokalariak beste jokalariaren mancala gainetik saltatuko du hazia taula inguruan mugitzean.
Txandaka

1. jokalariak C piezatik mugitzen ditu piezak lau pieza bakoitza ondoz ondoko zulo bakoitzean sartuz (D, E, F eta mancala).

Harrapatzen

  1. Jokalari baten txandan azkeneko hazia taularen alboan dagoen hobi huts batean kokatzen amaitzen dute, gero beste jokalariaren haziak 'harrapatzen' dituzte ilararen kontrako aldean. Beste modu batera esanda, horiek bere aldetik dagoen hobiaren parean dagoen hobian haziak lirateke.
  2. Ondoren harrapatu diren beste jokalari guztien haziak jokalariaren mancalan sartzen dira.
  3. Jokalari baten azken hazia taularen beste aldean dagoen hobi huts batean lurreratzen bada, ez dute beste jokalariaren hazirik harrapatuko.
Piezak harrapatzen

Adibide honetan, 2. Jokalariak E hobitik D-ra eramaten du pieza eta 1. Jokalariaren hiru pieza zuzenean harrapatzen ditu.



Jokoari amaiera ematen

  1. Partida amaitu da jokalari batek bere hazi guztiak arbeletik atera eta bere mancala sartu duenean.
  2. Beste jokalariak taularen alboan utzitako haziak kenduko ditu eta bere mancala sartuko du.
  3. Ondoren, partida irabazlea zein den jakiteko puntuatzen da.

Partida puntuatzea

  1. Jokalari bakoitzak bere mancalan haziak zenbatzen ditu.
  2. Hazirik gehien duen jokalariak irabazten du.

Mancala Game Aldaketak

Ez dago mancalarako araurik harrietan jarrita, zure beste jokalariek aldaketak egin ditzazun nahi baduzu, jokoaren erronka handitzeko edo jokalari gehiago gehitzeko. Beste jokalariek aldaketetarako erabiltzen dituzten ideia batzuk hauek dira:

  • Aldatu hobi bakoitzean jarritako hazi kopurua. Zenbat eta hazi gehiago erabili, orduan eta luzeagoa izango da jokoa.
  • Aldatu jokalari bakoitzaren joko-taulako hobien kopurua.
  • Jolastu lau lagunekin. Bi talde gisa joka dezakezu edo taula aldatu dezakezu ilara eta mancala gehiago izan ditzan.
  • Beste aldakuntza bat bere hazi guztiak arbeletik lehenengo mugitzen dituen jokalariari taulan geratutako beste jokalariaren gainerako haziak har ditzan uztea da.

Adi

Oware Afrikako mendebaldean eta Karibean oso ezaguna den bertsio erreproduzitua da. Arauak oinarrizko mancala arauen antzekoak dira aldakuntza hauekin:

  1. Hasi jokoa hobi bakoitzean lau hazirekin.
  2. Ez bota hazirik mancaletan.
  3. Azken hazia aurkariaren zuloan erortzen denean, jokalariak haziak har ditzake guztira bi edo hiru badira. Beste zenbakiren bat baldin badago, haziak hobian geratzen dira.
  4. Azkeneko hobiak bizpahiru hazi baldin baditu, hazi horiek ere hartzen dira. Arau bera aplikatzen zaio aurkariaren aldean aurreko hobi guztiei, jatorrizko jokalaria hazi gehiago edo gutxiago dituen zulo batera iritsi arte edo bere taulara iritsi arte.
  5. Zulo bateko haziek taulan buelta bat baino gehiago uzten badituzte, salto egin zuten zulotik.
  6. Jokoa jokalari baten zuloak hutsik daudenean eta beste jokalariak ezin du hazirik hutsik dauden hazietan botako duen mugimendurik egin. Beste jokalariak geratzen zaizkion haziak gordetzen ditu.
  7. Bi jokalariek mugimendurik egin ezin badute, gainerako haziak zatitu edo azkeneko zenbaketan ez ikus ditzakete.

Giuthi

Giuthi mancalaren bertsioa daKenyan jokatu zueneta hitzak Kenyan 'jarri' esan nahi du.

  1. Joko honek beste aldaera batzuek baino hazi gehiago behar ditu, eta baliteke objektu txikiagoak erabiltzea hobietan sartuko direla ziurtatzeko.
  2. Giuthi ohiko taulak ere hobi gehiago izan ditzake, alde bakoitzean bost eta hamar artean.
    • Zenbat eta hobi gehiago, orduan eta erronka handiagoa izango du jokoak, beraz, hasiberriek errenkada bakoitzean sei hobi dituen taula txikiagoarekin egin dezakete onena.
  3. Hasi jokoa hobi txiki bakoitzean sei hazirekin.
  4. Jokalariek haziak norabide bietan botatzea aukeratu dezakete.
    • Azken harria beste hazi batzuekin hobian jartzen bada, jokalariak hazi guztiak jaso eta kontrako norabidean erortzen ditu.
    • Honek aurrera eta atzera jarraitzen du azken harria hobi huts batera bota arte.
  5. Zulo hutsa aurkariaren aldean badago, ez da ezer gertatzen.
    • Azken harria jokalariaren alboan hutsune huts batean jartzen bada, harri hori eta haziak kontrako hobian kokatuko ditu bere mancalan.
    • Hala ere, jokalariak ezin izango du kontrako hobitik hazirik hartu txanda horretan hazirik gehitu ez bazaio.
  6. Azken harria erori den zuloaren ondoan beste hobi huts bat dagoenean, jokalariak ere aurrean dituen zuloan haziak har ditzake, lerroan behera joan arte haziak alboan dituen zulo batera edo bere hutsean dagoen zulo batera iritsi arte. aurkariaren aldea.
  7. Txanda hartu ahal izateko, jokalari batek hazi bat baino gehiago dituen zulo batetik hasi behar du. Posible ez bada, txanda bat saltatu behar du.
  8. Jokoaren amaieran, jokalariek haziak beren zuloetan mantentzen dituzte.
  9. Jokoa amaitzen denean:
    • Jokalari batek lau hazi edo gutxiago geratzen dira.
    • Jokalari bakoitzari ez zaio 'legezko' jokorik geratzen.
    • Taularen posizioa errepikatzen bada.

Mancalan jokatzen ikastea

Lehen begiratuan mancala-ren arauak nahiko zailak direla badirudi ere, jolasten hasten zarenean azkar egokituko zara jokoaren eta helburuetara. Mancala haurrentzako joko bikaina da, matematikarako trebetasunak irakasten lagun dezakeelako, baita arazoak konpontzen eta estrategiari buruz pentsatzen ere. Jakina, helduek ere maite dute eta horrek azaltzen du zergatik aurki daitekeen hainbat herrialdetan, kulturan zehar gizakiaren historian zehar gaur egun arte.

Kaloria Kalkulagailua