Nerabeentzako 12 talde jolas

Haurrentzako Izen Onenak

nerabeak globo jokoan jolasten

Iritsi da festa garaia. Ez izan zure lagun mordoa baldar zuri begira. Izan zaitez prest nerabeentzako talde jolasekin. Ezer eskatzen ez duten joko sinpleetatik sakonagoak direnetara, estali edozein egoeratan. Ekarri jokoak eta ondo pasa.





Erraza Teen Group Party Games

Jolas horietarako, ez duzu zure lagunak eta, beharbada, musika besterik behar. 10 lagun inguru jokatzen dira, baina gutxiagorekin lan egin dezakete. Ez dago konfiguraziorik, baina baliteke leku handia behar izatea.

Lotutako artikuluak
  • Nerabeentzako Opariak
  • Senior Gaueko Ideiak
  • Nerabeen mutilen moda estiloen galeria

Wink Assassin

Wink Assassin jokatzea dibertigarria eta erraza da. Hasi aurretik moderatzailea aukeratu beharko duzu. Pertsona honek hiltzailea aukeratuko du eta denek bidezko jokatzen dutela ziurtatuko dute. Orduan, moderatzaileak isilpean aukeratuko du hiltzailea. Gelan mugitzen hasiko zara elkarren artean nahastuz eta, batez ere, begiekin harremana eginez. Hiltzaileak norbaiti keinua egingo dio orduan. Bost segundo inguru igaro ondoren, jokoa pixka bat zailagoa izan dadin, keinua egin nahi dion pertsona izugarri hilko da eta jokoa utziko du. Zenbat eta dramatikoago orduan eta hobeto. Hiltzailea nor den asmatu dezakezu, 'salatzen dut ...' Pertsona horrek arrazoia badu, moderatzaile berria bihurtuko da eta beste joko bat hasiko da. Bestela, beste txanda bat egingo duzu. Jokoak hiltzailea aurkitu arte jarraitzen du.



Imitatu My Moves

imita ezazu musika mugitzeko nerabeen jokoarekin

Joko hau dibertigarriagoa izan daiteke musikarekin, baina ez da bat ere beharrezkoa. Jarri denak borobilean. Festa botatzen duen pertsona dantza mugimendu bat eginez hasiko da (biratu, kolpatu, ezkutu eta abar). Bere eskuinean dagoen pertsonak dantza mugimendua jarraituko du eta berea gehituko du. Honek zirkuluan zehar jarraitzen du norbaitek jokaldi bat galdu edo akatsen bat egin arte. Pertsona hori kanpoan dago. Jarraitzen duzu pertsona bakarra geratzen den arte. Ez da ohikoa zure lehen itzulian hainbat jokalari galtzea.

Egia edo Ausartu

Egia edo Ausartuzaharra da baina ona. Sekretuak agerian jartzeaz gain, ausartak une ona izan daitezke. Norbaitek hasi beharko du. Pertsona hau aukeratu edo boluntarioa izan daiteke. Orduan, pertsona bat egia hautatzeko edo ausartuko zara. Egia esan, galdetuko diezuegia galderaerantzun behar dute. Ausartak zerbait arraroa jatetik oinutsik kanpora korrika egitera arte izan daitezke. Egia edo ausardia estandarra aspergarria bada, gehitu dezakezubiraketa bereziazure egia edo ausardia saiora.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop soinuak imitatzea eskatzen duen mimika joko bat da. Nerabeak biribilean daude. Lehenengo jokalariak (aukeratua edo boluntarioa) zarata mota bat egiten du eskuekin edo ahoarekin. Hurrengoak zarata bera egiten du (adibidez, txaloak) eta gero gehitzen dio. Jokoa norbaitek agindua ahaztu arte jarraitzen du. Pertsona hori zirkuluaren erdian sartuko da eta gainerako jokalariak distraitzen saiatuko da. Jokoak jarraitzen du pertsona bakarra geratzen den arte. Benetan dibertigarria izan dadin, saiatu ahalik eta azkarren joaten.

Secret Charades

Joko hau eskola zaharreko telefono jokoaren antzekoa da baina gorputz mugimenduekin. Zuk eta zure lagunek ilara luzean jarraitzen duzue. Denek aurrera begira begiak itxita. Lerroan lehenengo pertsona begiak ireki eta bost segundoz ekintza burutzen duen hurrengoarengana joko du. Ilaran dagoen hurrengo pertsona biratu eta lehenengo pertsona imitatzen saiatuko da. Honek azken pertsonara arte jarraituko du. Azken pertsonak ekintza zein izan den asmatu behar du. Ongi asmatzen badute, frontoira joaten dira. Gaizki asmatzen badute, nahasketa bat egin eta lerroa nahastu behar duzu berriro hasi aurretik. Xaradaren materialak edo ekintzek animaliak bezalako gaia izan dezakete edo ausaz jaso.

Nahiago al zenuke

neskak xuxurlatzen

Alderdiko jaurtitzaileak aukeratutako beste jokalari bati egindako galdera batekin hasiko du joko hau. Galderak sortu edo desberdinak aurki ditzakezugalderak linean. Jokalariak zein aukeratuko lukeen erantzun beharko du. Erantzun ondoren, jokalari horrek beste jokalari bati galdera egingo dio. Txanda ez da amaitu denei galdera egin arte. Berriro hasiko zara.



Festa Joko Bakarrak

Egia edo ausardia baino berezia den jokoaren bila zabiltza? Jokoen zerrenda honek denbora eta pentsamendu pixka bat gehiago behar du. Material espezifikoak ere eskatzen dituzte.

Testu mezuen telefonoa

Antzinako telefono jokoan jolastu duzu, non pertsona batek esaldi bat xuxurlatzen dion hurrengoari linea batetik behera. Baina, inoiz probatu al duzu teknologia modernoarekin? Edozein tamainatako taldeek azkar zabaldu dezakete mezu bat, baina ongi asmatu al dezakete? Joko klasiko baten bihurgune hau topaketak, gazte taldeak bezala, aro modernora ekartzeko modu bikaina da dibertsio osasuntsua arriskuan jarri gabe. Zenbat eta jokalari gehiago izan, orduan eta aukera handiagoak izango dira jatorrizko mezua nahasteko.

Zer behar duzu

  • Jokalari bakoitzarentzako telefono mugikorra
  • Paper zatia
  • Zinta
  • Tenporizadorea

Nola jokatu

  1. Eserlekuak lerro batean.
  2. Taldeko buruak bizpahiru esaldi mezu idazten ditu paper zati batean eta ilara horretako lehen pertsonari ematen dio. Pertsona honek hamabost segundo dauzka mezuak buruz buruak eraman aurretik.
  3. Lehenengo jokalari honek testu-mezu bat idazten du, irakurri berri duten mezuaren kopia zehatza egin nahian.
  4. Lehenengo jokalariak bigarren jokalaria erakusten du, telefonoan mezua 15 segundotan kentzen du.
  5. Bigarren jokalariak orain testu-mezu bat idazten du, irakurri berri duten mezuaren kopia zehatza egin nahian eta lerroan dagoen hurrengoari erakusten dio.
  6. Errepikatu hiru eta lau pausoak azken pertsonak testu-mezua begiratu arte. Pertsona honek mezua ozen irakurtzen du. Ondoren, taldeak bere testuak jatorrizko mezuarekin alderatzen ditu.

Erraztu edo zaildu jokoa jatorrizko mezuaren tamaina edo mezua irakurtzeko denbora muga aldatuta.

glutenik dago izozkietan

Asmatu Irudi Hori

Lortu al ditzakezu zure taldekideak objektu bat asmatzea lehen planoko irudi sorta batean oinarrituta? Horixe da Guess That Picture. Joko hau bikaina da talde handientzat, irudi desberdinak erabiliz objektu bera identifikatzeko lehiatuko diren talde txikiagoetan banatu baitaiteke.

Zer behar duzu

nerabeek tabletarekin
  • Kamera edo telefono mugikor bat kamera bakoitzeko talde integratuarekin
  • Tenporizadorea
  • Papera eta boligrafoa

Nola jokatu

  1. Bereiztu taldea gutxienez hiru jokalariko talde txikiagoetan. Sortu puntuazio orri bat goiko aldean talde izen bakoitzarekin zutabe desberdinetan.
  2. Talde bakoitzeko pertsona bat izendatu argazkilari gisa. Pertsona honek ezkutuan lau argazki aterako ditu taldeko buruak aukeratutako objektu bati. Taldeko buruzagirik ez baduzu, jarri gela inguruko objektuen izenak katilu batean eta aukeratu bat txanda bakoitzerako.
  3. Argazkilaria argazkiak ateratzen ari den bitartean, beste taldekide guztiek begiak itxi eta belarriak estali behar dituzte.
  4. Argazkilari guztiak bere taldera itzultzen direnean, liderrak jokalariei kolpeak ematen dizkie, begiak ireki eta belarriak azal ditzaketela jakin dezaten eta gero 'Hasi' oihukatzen du.
  5. Argazkilari bakoitzak lehenengo argazkia soilik erakutsi diezaioke bere taldeari lehen hamar segundoetan.
  6. Taldeek bi minutu dituzte objektua identifikatzeko. Taldeka aukeratu dezakete bigarren, hirugarren eta laugarren argazkiak hasierako hamar segundoen ondoren edozein unetan. Hala ere, argazki bat ondo asmatzen duten taldeek bost puntu lortzen dituzte, bi argazki erabiltzen dituztenek lau puntu, hiru argazki erabiltzen badituzte hiru puntu lortzen dituzte lau argazkiak erabiltzen badituzte bi puntu lortzen dituzte.
  7. Errepikatu 2-6 urratsak argazkilari desberdinekin bakoitzean taldekide guztiek argazkilari izateko aukera izan arte.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Bihurgailuarekin ehizakiak egitea oso dibertigarria izan daiteke. Banatu nerabeak bost edo sei laguneko taldeetan eta eman talde bakoitzari galtzerdi txotxongilo bana maskota gisa. Erronka itzazu taldeei karbono ehiza burutzeko objektu edo kokapen zehatzak bilatuz eta elementu bakoitzaren bidez maskotaren argazkia ateratzen duten taldearekin.

Zer behar duzu

  • Galtzerdi garbi bat talde bakoitzarentzat
  • Artisautza apaingarriak - aukerakoa
  • Kamera edo telefono mugikorra talde bakoitzarentzat
  • Scavenger ehiza zerrendak eta boligrafoak

Nola jokatu

  1. Utzi denbora talde bakoitzari galtzerdi maskota pertsonalizatzeko artisau apaingarriekin nahi izanez gero.
  2. Eman talde bakoitzari elementuen edo kokapenen zerrenda. Adibidez, eskola orduetan kanpoko ehiza egitean jolastokiko txirrista, tenis sarea, oztopoa, harmailak, etxeko plaka, minusbaliatuen aparkaleku seinalea, ikasgelako zenbakia leiho batean, lore horia eta pilota egon daitezke. Jokatu hamar edo hogei elementu inguru jokalariek zeregina bete behar duten denboraren arabera.
  3. Talde bakoitzak bere talde osoaren eta galtzerdi txotxongiloaren argazkia atera behar du zerrendako elementu bakoitzarekin.
  4. Taldeak karbono ehizako elementu guztiak aurkitzen dituztenean, irudi guztiak egiaztatzen dituen taldeko liderrarengana itzuliko dira.
  5. Irudi zuzen guztiekin liderra itzuli den lehen taldeak irabazten du.

Datu zuzentzaileak

Erabili sei aldetako dado estandar pare bat eta sormen pixka bat zure lagunak gelaren edo zelaiaren mutur batetik bestera eramateko. Directive Dice indoor edo dibertigarria dakanpoko jolasaedozein tamainako taldeentzat. Sortu zure argibideekin sormena eta jokoa are dibertigarriagoa da.

Zer behar duzu

  • Sei alde estandarreko bi dado talde bakoitzeko
  • Egongela, gimnasioa edo zelaia bezalako espazio zabal eta zabala

Nola jokatu

  1. Hasteko taldea talde bakoitzeko gehienez zazpi jokalariko bi talde edo gehiagotan banatzen da.
  2. Talde bakoitzeko jokalari bat izendatu joko osorako dadoak jaurtiko dituen Arrabola gisa.
  3. Jarraian, dado bateko zenbaki bakoitzarekin erlazionatutako mugimendu moten jarraibideak idatzi edo inprimatu behar dituzu. Adibidez:
    • 1 = Armadaren arakatzea
    • 2 = Saltatu oinez
    • 3 = Eman beste jokalari bati arrastaka
    • 4 = Karramarroa atzera ibili
    • 5 = Ibili eskuetan
    • 6 = Aurrera jaurtitzea
  4. Lerrokatu jokalari guztiak aretoaren mutur batean izan ezik. Esleitu lerroan dauden jokalari bakoitzari zenbakiak talde bakoitzak seitik zenbatutako jokalariak izan ditzan. Batetik seira zenbaki guztiak esleitzeko adina jokalari lerrokatuta ez badituzu, eman jokalari batzuei bi zenbaki.
  5. Arrabol bakoitzak, aldi berean, dado biak jaurtitzen ditu. Arrabolaren ezkerreko matrikulak bere taldeko zein jokalari mugitu daitekeen adierazten du. Eskuineko hildakoak adierazten du nola mugitu daitekeen pertsona hori hiru segundotan.
  6. Dadoak jaurti ondoren, Roller-ek 'Jokalari zenbakia (ezkerreko hildakoak dioena)' oihukatzen du eta jarraian mugimenduaren norabideak hasten ditu eta berehala hasten da hiru zenbatzen mila metodo erabiliz. Adibidez, Roller batek bat eta lau lortzen badu, bere taldeko jokalari nagusia karramarroa atzera ibiliko litzateke.
  7. Jokalari mugikorrak hiru segundo ditu helmugara zuzentzeko mugimendua soilik erabiliz. Hiru segundoak igarotzen direnean, mugitzen den jokalaria gelditu egiten da eta Arrabolak dadoak jaurti ditu berriro.
  8. Jokaldiak jarraitzen du talde bateko kide guztiak gelaren beste aldean helmugara iritsi arte.
  9. Jokalari guztiak helmugara lehenengo lortzen dituen taldeak irabazten du.

Dorreak erortzen

Tumbling Towers-en nerabeek ausazko objektuetatik dorre altuena eraikitzeko lasterketa egiten dute. Talde bakoitzeko hiru edo lauko talde txikiak beharko dituzu baina zure espazioak ahalbidetzen duen adina talde izan ditzakezu.

Zer behar duzu

  • Txanpon bana talde bakoitzeko
  • Etxeko objektu karratu eta angeluzuzenen sorta zabala, liburuak eta kaxako despentsarako artikuluak
  • Haustura gabeko espazio zabal handia

Nola jokatu

  1. Jarri eraikuntzako material guztiak gelaren erdian.
  2. Eman talde bakoitzari txanpon bat. 'Joan' aukeran talde bakoitzak bere txanponak irauliko ditu norabideetarako. Buruak esan nahi du elementu bat horizontalki jarri behar dutela eta isatsak elementu bat bertikalki jartzen dutela.
  3. Talde bakoitzeko jokalariek txandaka txandaka irauli eta bat datorren zuzentaraua jarraitzen dute.
    1. Errenkadako bi jokalarik buztana irauliz gero, taldeak goiko elementua kendu beharko du bere dorretik.
  4. Materialak agortzen direnean dorre altuena duen taldeak irabazten du. Berdinketa egonez gero, ordezkatu gela erdian dauden eraikuntza material guztiak eta errepikatu lotura taldeentzako jokatzea.

Kitchen Sink Badminton

Joko dibertigarri honek etxeko gauza mordoa erabiltzen du, funtsean sukaldeko harraska izan ezik, badminton joko bat berriro imajinatzeko. Badminton jokoaren antzeko taldeak sortuko dituzunez, talde handiagoek funtzionatzen dute ondoen.

Zer behar duzu

  • Zinta-lerroa, soka saltoa edo galtzerdi lerroa bezalako 'sare' gisa erabiltzeko zerbait
  • Bola gisa erabiltzeko paperezko ontzia
  • Jokalari bakoitzak erraketa gisa erabil daitekeen edozein elementu, jokalari bakoitzak bere erraketarako beste elementu bat erabili behar du zartagin bat, hegalari bat, egunkari bat edo paperezko ontzi bat

Nola jokatu

  1. Sortu lerro bat zure joko-gunearen erdialdean eta jarri jokalari kopuru berdina 'sare honen' alde bakoitzean.
  2. Jokalari batek paperezko makila sarean zerbitzatzen hasten da bere 'erraketaren' kolpearekin. Wad-ek sarea zeharkatzen ez badu, beste taldeak zerbitzatzen du. Wad-ek sarea zeharkatzen badu, beste taldea zerbitzari-taldera itzultzen saiatuko da.
  3. Talde bakoitzak puntu bana lortzen du bere taldeak sarea zeharkatzen duen bakoitzean, itzultzen den edo ez kontuan hartu gabe. Horrek zerbitzuak barne hartzen ditu.
  4. Denbora bukatutakoan puntu gehien lortzen duen taldeak irabazten du.

Fun Irudimenarekin hasten da

Taldeko festa jokoek denbora igarotzen eta loturak sortzen laguntzen dute nerabeen artean edozein motatako talde giroetan, ikasgeletatik anai-arreben etxera elur egun batean. Hartu inspirazio aisialdiko jolas arruntetatik eta sortu zeure dibertigarria dituzun materialak eta espazioa erabiliz.

Kaloria Kalkulagailua