Bidaiatzean jolasteko jolasak

Oporrak baino lehen familia monoburgula paketatzea

Tabletak eta bestelako gailu elektronikoak baino lehen, jendeak jolaserako jolasak egiten zituen errepideko bidaia edo hegaldi luzeetan. Jokoak jokatzeak zure helmugara noiz iritsiko zain denbora luzez eserita egotearen asperdura kendu dezake. Kotxean, hegazkinean edo aireportuan jolastu, jolas horiek denbora hegan egin dezakete.



Haurrentzat

Pelikulek eta bideoek bidaian haurrak dibertitu ditzaketen arren, baliteke haurrek pantaila bati pasiboki begiratzea baino zerbait gehiago egitea. Joko interaktiboa erremedio ezin hobea da garatzen ari diren adimenak erakartzeko eta denbora igarotzen laguntzeko.



29 asteko biziraupen tasekin jaiotako haurtxoak
Lotutako artikuluak
  • Asteburu Ihesaldi Ideia Merkeak
  • 13 oporretako bidaia segurtasun aholkuak
  • Familiaren Opor Leku Onenak

Alfabetoaren jokoa

Aita-semea trenean

Autoan ondoen jokatzen den arren, joko hau aireportu, tren geltoki batean edo seinale asko dauden edozein lekutan ere jolastu daiteke. Alfabetoaren hasieran hasita, jokalari bakoitzak 'A' letra nonbait aurkitu behar du seinale, matrikula edo antzeko batean. Jokalaria 'B' letra aurkitzera pasatzen da eta abar. Behaketa bakoitza behin bakarrik zenbatu daiteke. 'Z' hizkira iritsi den lehen jokalariak irabazten du.





Zelatatzen dut

Joko hau oso ona da haur hezkuntzakoentzat eta denbora luzez entretenitu daiteke. Jolasa pertsona batek zerbait zelatatzen duenean 'Nire begi txikiarekin zelatatzen dut' lerroa esaten duenean hasten da eta esaldi hau arrasto batekin amaitzen du. Jolasten den orok txandaka misteriozko elementua zein den asmatu nahian dabiltza.

Platanoa!

Joko hau nahikoa erraza da haur hezkuntzakoek jolasteko. Joko honen oinarria hau da: auto, seinale edo matrikula horia ikusi duen lehenengoak 'platanoa' deitzen duela eta puntu bat lortzen duela. Joko hau hainbat irteeratan joka daiteke edo hurrengo atsedenaldira iritsi arte. Joko hau nahastu dezakezu zuk aukeratutako kolorea eta fruta aukeratuz, hala nola sagarentzako gorria.



Simonek dio

Bi eta sei urte bitarteko haurrentzako joko bikaina da. Aukeratu ume bat Simon izateko. Joko honen dibertigarria da Simonek esaten duena egin behar duela, hala nola, oina edo sudurra ukitzea. Jokalari bat jokoz kanpo dago Simonen argibideak behar bezala jarraitzen ez baditu, Simonek esan aurretik egiten badu edo ekintza bat egiten badu instrukzioa 'Simon dio' aurretik jarri ez denean.

Tic Tac behatza

Egoera ezagun hori jatorria I. mendearen inguruko antzinako Erromatar Inperiotik bi jokalari behar ditu, 3 x 3 koadrikula eta arkatza edo boligrafoa. Jokalari batek X bat jartzen du saretan, bi jokalariak marrazten du O. Jokoaren xedea sareko ilara horizontal, bertikal edo diagonalean lotura marka bereko hiru jartzea da. Sar zaitez sarean erabilgarri inprimatzeko sareta orria .



Gazteentzako jolasak bidaiatzean jolasteko

Heldu gazteak entretenigarriagoak izan daitezkeen arren, hainbat jolas daude modu aktiboan parte har dezaketen.



Mumbaira noa

Memoria joko hau hegazkinetan, autoetan eta trenetan jolastu daiteke. Lehenengo jokalaria 'Mumbai-ra joango naiz eta hartzera ...' esanez hasten da eta gero 'A' hizkiarekin hasten den elementu bat izendatzen du, esate baterako, albatros bat. Hurrengo jokalariak hurrengoa errepikatzen du: 'Mumbai-ra noa eta hartuko dut ...' Jokalari horrek aurreko jokalariaren elementua errepikatzen du eta 'B' elementua gehitzen du.

Ondorengo jokalari bakoitzak esaldia errepikatzen du eta aurreko elementu guztiak zerrendatzen ditu ordenan, eta hurrengo hizkiarekin hasten den elementua gehitzen du. Elementu bat ahazten duen edonor kanpoan dago. Alfabeto osoa osatzen duen pertsonak irabazten du. 'F' letraren adibide bat 'Mumbai-ra noa eta albatros bat, saski bat, CD erreproduzitzaile bat, txakur bat, pizza handi bat eta txirula bat hartuko ditut'. Noski, nahi baduzu, 'Mumbai' zure helmugaren izenarekin ordezka dezakezu.

Kategoriak

Jolastokiko gogoko hau edozein lekutan joka daiteke. Hasi sei taupadako kadentzia egonkorrarekin: bi zartada hanketan, bi esku txalo eta hatz bi. Kadentzia finkatu ondoren, jokalari batek honakoa deitzen du taupada multzo bakoitzeko: 'Kategoriak ... esate baterako ... izenak.' Jokalariak kategoria iragartzen du eta kadentziak jarraitzen du. Jokalari bakoitzak, bere aldetik, kategoriako zerbait izendatu behar du kadentzia amaitu aurretik. Hala egiten ez badute, kanpoan daude. Geratzen den azkenak irabazi du eta hurrengo kanporaketarako kategoria finkatzen du.

Kategoria onen adibideen artean koloreak, loreak eta animaliak daude. Haur helduentzako aldaera zailagoa da erantzun bakoitza alfabetikoki ordenatuta edukitzea. Adibidez, loreen kategorian, 'A' letraren lehen erantzuna 'aster' bada, hurrengoa 'B' letraren 'begonia' izan daiteke, eta ondoren 'C lily' letra 'C' letraren arabera. ' eta abar.

Urkatua

urkatuaren jokoa

Hitz joko klasiko hau teknologia baxukoa bezalakoa da Zoriaren gurpila . Lehenengo jokalariak pertsona, leku, pelikula edo liburuaren izenburua pentsatzen du eta gero hitzaren edo esaldiaren lehen eta azken letra azpimarratzen du hitza edo esaldia osatzeko bete behar den letra bakoitzeko azpimarra batekin.

16 urterekin lan egiteko lekurik onenak

Bigarren jokalariak letra bat asmatzen du aldi bakoitzean. Misterio hitzak edo esaerak letra badu, leku egokian idazten da. Hala ez bada, lehenengo jokalariak burua marrazten du urkamendiaren aldamioan. Bigarren asmakizun oker batek enborra marrazten du, hirugarrena besoa gehitzen du eta abar. Letra oker nahikoak asmatu direnean, gorpua osatuta dago eta bigarren jokalariak galtzen du. Puzzlea gorputza osatu aurretik konpontzen bada, berak irabaziko du. Jokoaren helburua gizona guztiz zintzilikatu aurretik hitz edo esaldi sekretua osatzea da.

Hogei galdera

Joko hau, behin irratsaio baten formatua zenean ezaguna 1940ko hamarkadaren amaieran , gogokoena izan ohi da nerabeekin eta helduekin. Pertsona bat 'da' eta objektu bat pentsatzen du. Jokalari bakoitzak, bere aldetik, 'bai edo ez' galdera egin dezake itemari buruz. Jokalariek 20. galderarekin asmatu behar dute zein den gaia. Hala egiten ez badute, 'hori' den pertsonak irabaziko du. Jokalari bakoitzak bere txandan asmatu dezake. Zuzen asmatzen duen jokalariak irabazten du. Oker asmatzen badu, jokalari hori kanpoan dago eta besteek jarraitzen dute.

Zenbait aldaeren artean 'agian' erantzuna baimentzea eta objektuak ez diren beste gaiak onartzea da, hala nola emozioak, aditzak eta pertsona ospetsuak jokoan erabiltzeko. Joko honek sormena eta arrazoibide deduktiboa bultzatzen ditu.

Geografia

Lehenik eta behin, jokalariek erabakitzen dute estatuak, hiriak edo herrialdeak jokatuko dituzten. Hori erabakitakoan, jokalari batek aukeratutako kategoriako kokapena izendatuko du. Hurrengo jokalariak leku horretako azken hizkia erabili behar du toki berriko lehen hizki gisa. Beraz, lehenengo jokalariak 'Connecticut' esaten badu, hurrengo jokalariak 'Texas' esan lezake, 'Connecticut' -en azken letra 'T.' letra delako.

'Texas' ondoren 'Hego Dakota' jarrai liteke, Texasen azken letra 'S.' delako. Jolastu kokapenak agortu arte edo berririk bururatu ezin zaizun arte.

zergatik geranio hostoak horitzen dira

Helduentzako

Haurrak bezala, helduak aspertu egin daitezke bidaia luzeetan. Helduek jolasak erabil ditzakete bidaian jolasteko esna egoteko eta denbora pasatzeko.

Lizentzia Poker

Lagunak errepide bidaian gidatzen

Autoz bidaiatzen ari zarenean jolasteko joko bikaina da. Lehenengo jokalariak matrikula bat hartu du beste auto batetik eta poker eskua egiten du bertatik. 'A' hizkia batekoa da, baita zenbaki bat ere. 'K' erregea da, 'Q' erregina da eta 'J' kakoa da. '0' zenbakiak 10 adierazten du.

Jokalariak hiru matrikula desberdin probatu ditzake bost karta esku onenak ateratzeko. Hurrengo jokalariak lehen jokalariaren eskua hiru matrikuletan gainditu behar du. Berak egiten ez badu, kanpoan daude. Esku hobea badu, lehenengo pertsona kanpoan dago. Hurrengo jokalaria (baldin badago) lehenengo bi jokalarien eskua baino hobeto aurkitzen saiatzen da eta abar. Denek txanda izan ondoren esku onena duen pertsona da irabazlea.

Ipuinaren ordua

Joko honi esker irudimena amaierako istorio batekin doa, jokalari bakoitzak gehituta. Lehenengo jokalariak istorio baten hasiera kontatuz hasten du joko hau. Istorioaren bost esaldi lotzen ditu, orduan une garrantzitsu batean, gelditu egiten da eta 'eta ...' hurrengo jokalariak hurrengo istorioa jasotzen duen lekuan jasotzen du eta bere bost esaldiak gehitzen ditu. Jokoa helmugara iristen denean amaitzen da.

Lo egiten ari zinen bitartean

Hau ezin hobea da lo egiten duen bidaiariarentzat eta esna daudenentzako dibertigarria. Joko honen helburua esna dauden bidaiariek istorio sinesgarriena sortzea da lo egiten duten bidaiari esnatzean kontatzeko. Lo dagoen bidaiaria esnatu ondoren, taldeak istorioa sinetsarazi behar die.

Norbaitek pertsonaia hausten badu, puntu bat galtzen du. Gidoitik ateratzen badira, bi puntu galtzen dituzte. Taldeak lo zegoen bidaiaria engainatzen badu, ipuin kontalari bakoitzak hiru puntu irabazten ditu. Lo dagoen bidaiariak ipuinetako bidaiariak engainatzen baditu eta istorioarekin bat egiten badu, puntu guztiak lapurtuko dituzte. Helmugara iristean, puntu gehien dituen pertsonak irabazten du.

Entzun al zenuen?

Bidaia lagunek berritasunekin eta pop kulturarekin jarraitzen badute, pentsa joko honetara jolastea. Jokalariek egitatea eta fikzioa nahasten dituzte aurkaria engainatzen saiatzeko. Adibidez, jokalari batek jokoan has daiteke, 'Entzun al duzu ________ gertatu dela?' Aurkariak 'hori ez da gertatu' esan dezake edo 'esan iezadazu gehiago'. Aurkariak ondo asmatzen badu, bi puntu lortuko ditu. Oker asmatzen badute, galdera egiten duen jokalariak puntu bat lapurtu eta bi puntu gehiago lortuko ditu. 'Esadazu gehiago' puntu bikoitzetarako balio du. Helmugara iristen denean puntu gehien lortzen duen pertsonak irabaziko du.

Zinema Jokoa

Joko hau oso egokia da zinema eta telebistarako zaleentzat, aktoreak protagonista izan dituzten filmen bidez konektatzen baititu. Jolasa jokalari batek aktore edo aktore bat izendatzen du eta hurrengo jokalariak hurrengo filmean edo telebista saioan izendatzen du. film horretako beste aktore edo aktore bat adieraztea norbaitek erantzuna jakin arte. Erantzuna ez dakienak hurrengo txandan eseri behar du.

Foodiesentzat

Bidaiatzearen pozaren zati bat eskualdeko sukaldaritza eta pintxoak probatzea da. Joko honek bidaiariei eskualdeko pintxoak eta janari espezializatutako produktuak biltzeko erronka jartzen die hasieratik errepideko bidaiaren amaierara arte. Bidaiari bakoitzak lokalean egindako edo hazitako janari bat erosten du erosotasun denda, gasolindegi edo janari dendan (hiri bikoiztuak ez dira zenbatzen). Bidaiaren amaieran lokalean pintxoak edo janari gehien egin dituen bidaiariak irabazten du 'janaria' erronka.

nola kendu uraren orbanak beira

Jokoei buruzko aholkuak

Partidak egitea bidaia konektatzeko eta gozatzeko modu zoragarria da. Esperientzia hau atsegina izan dadin kontuan hartu beharreko gauzak daude.

  • Ziurtatu apustua baxua dela. Mantendu jokoak arin eta dibertigarri, beraz, ez dago haserrealdirik.
  • Haurrek eta baita heldu batzuek ere arreta tarte txikia izaten dute, beraz, jokoa atzeratzen hasten denean, pasa beste jolas batera edo hartu atsedena.
  • Arauak behar izanez gero, egokitu. Batzuetan dibertigarriagoa da parte-hartzaileentzat jokoaren arau berri bat asmatzen lagundu dutela sentitzen dutenean.
  • Begiratu hauekmahai jokoak bidaiatzeko aholkuakmahai joko ezagunen ezaugarriak, joko egokia nola aukeratu eta merkatuan dauden bidaia mahai jokoak zein diren jakiteko.

Bidaia Jokoak Dibertigarriak dira

Jolas egiteak orduak gainditzen ditu eta estimulazio mental garrantzitsua eskaintzen die bidaiariei. Jokoek atzeko eserlekuko asperdura kanporatzen dute familiako kideen eta bidaia lagunen arteko elkarreragina bultzatuz. Onena, jolasak auto, tren, hegazkin edo autobus leihotik begiratzea baino dibertigarriagoak direla.