Batxilergoko ikasleentzako Informatikako Ingeniaritza Proiektuak

Haurrentzako Izen Onenak

Nerabeak ordenagailuetan

Presidentziarekin ediktua hurrengo hamarkadan STEMeko 100.000 irakasle bikainak garatu, kontratatu eta atxikitzeko, bultzada handia dago zientzia, teknologia, ingeniaritza eta matematikan jatorri sendoa duten ikasle gehiago garatzeko. Proiektu praktikoak erabiltzeak ikasleei gai horietan interesa pizten lagun diezaieke eta informatikak ez direla hain gogorrak erakusten. (Inprimagarri hauek deskargatzeko, erabiliAdobe.)





1. proiektua: Java programatzea

Programazioa da informatikaren bihotza eta arima eta zenbat eta lehenago ikasleei programazio lengoaiei sartzen hasi, orduan eta errazagoa da kontzeptuak menderatzea. Proiektu honek ideia sinple bat hartzen du - utzi erabiltzaile bati hiru zenbaki idazten eta programak esan dezala erabiltzailea zein den kopuru handiena - programazio teorietara abiarazteko. Ikasgaiak objektuetara bideratutako programazioa eta hizkuntza sintaxia bezalako kontzeptu garrantzitsuak biltzen ditu.

Lotutako artikuluak
  • Senior Gaueko Ideiak
  • Graduazio Oparien Galeria
  • Eguneroko bizitzako benetako nerabeen argazkiak
informatika ingeniaritza proiektuetarako java programak idazten

Egin klik Java programazio ikasgaia inprimatzeko.



Javaren oinarrizko teoria

Java da Objektuetara zuzendutako programazio lengoaia (OOP) modularra den kodeak, kodifikazio zati txikiak behar bezala erabili eta berrerabiltzeko aukera ematen du edozein programatan. Ikasleek OOP hobeto ulertzeko modu bat beraien inguruko eguneroko objektuak behatzea da, objektu horiek, ordenagailuko programazioko objektuek bezala, egoera eta portaera baitute. Adibidez, telefonoak egoera (aktibatuta, itzalita) eta jokabidea (txirrina, kargatzea) ditu txakurrak bezala. Txakur baten egoera arraza, izena edo kolorea izan liteke eta bere portaera zaunka egitea, marmarka egitea edo korrika egitea izan daiteke.

Sintaxia

Ikasgai honek ikasleei klaseak Java programazioan nola erabiltzen diren ulertzen laguntzen die. Ikasle batek klase bat objektu baten plano gisa pentsa dezake. Ideia hori ulertzen laguntzeko, irakurri iezaiezu Oraclek klaseari buruzko azalpena Bizikleta . Irakasleek ikasle bati azaldu beharko diote zenbaki osoak esleitzeko klase bat sortzerakoan sintaxiak garrantzia duela.



Idazterakoan:

  • Bere egoera - izeneko aldagaiak - beti erabili minuskulako izenak.
  • Jokabide bat metodoa - izenak deskribatzailea izan behar du eta aditz batekin hasi. Adibidez, waggingTail .

Aholkuak

Ikasle aurreratuentzat, ikasgaia bere horretan erabil dezakezu. Hala ere, beste ikasleentzat helburua ez da lan programa bat idaztea izan behar, programazio kontzeptuekin lotutako zailtasun estigma kentzeko modua izan daiteke. Ikasle guztiek alde egitea nahi duzun ideia nagusia arazoa nola konpontzea denez, programa paperarekin eta arkatzarekin idatzi dezatela. Ikasleek papera eta arkatza erabiltzen ditu programa idazteko, ikasleak helburua (kopuru handiena aurkitu) bere urrats desberdinetara murriztera behartzen du.

Baliabide osagarriak

Kodeketa ikasteko modurik onena kodetzea da. Zorionez, Weba aukera praktikoz betetzen da zure kodeketa gaitasunak garatzeko. Hasteko hiru leku bikain hauek dira:



  • Oracle Java Tutoretzak : Aukeratu 'arrastoa' eta ikasi gai horrekin lotutako kontzeptuak. Gunea praktiko ikasgaiez eta kode-lan adibideez beteta dago, ikasleak kontzeptuak menderatzen laguntzeko.
  • TutorialPoints : Massachusetts Institute of Technology-ko sarrera ikastaro hau unibertsitate mailako ikasleei zuzenduta dago, eta aukera bikaina da goi mailako batxilergoko ikasleentzat.

2. proiektua: Eraiki aplikazio bat

Proiektu hau oraindik programatzen ari den arren, ikasle berriei maiz gustatzen ez zaien oztopo bat kendu du: ikasteko sintaxia. Ikasleak ez du inolako programazio lengoaiari begiratuko, baizik eta 'puzzle' baten zatiak jarriko ditu bere aplikazioa eraikitzeko kodea atzeko planoan idatzita dagoen bitartean. Gunea ikasleak bultzatzen dituen mugimendu baten zati da egunean egunean ordu bat kodetu .

Ikasgai hau abiapuntu bikaina da Batxilergoko lehen urteko programatzaile askorentzat, batez ere kodea idazteak beldurra ematen dien edo aspertuta daudenentzat. Guneak bideo eta idatzizko argibide bikainak ditu, eta programa pertsona baten Android telefonoarekin funtzionatzeko diseinatuta dagoen arren, lineako simulagailu batek primeran funtzionatzen du Android telefono gabeko ikasleentzat. Telefono bidezko aplikazio bat sortuz, ikasleak programazioaren kontzeptu modularra ezagutuko du.

ordenagailuko ingeniaritza proiektuetarako zure lehen aplikazioaren lan orria eraikitzen

Egin klik hemen ikasgaia deskargatzeko.

taco kanpaia nola eskatu

Oinarrizko Teoria

Kodetzea eszenen atzean idazten denez, proiektu honek programazioa zeregin bat ahalik eta zati txikienera murriztea da. Zeregin horretan, ikasleek hainbat modulu jartzen dituzte beren laneko eremuan, kate aldagaiak sortzen dituzte (komando batzuei testua gehituz) eta aplikazioa osatu egiten dute pieza desberdinak elkartuz.

Aholkuak

Ikasle batek hasiberrientzako aplikazioak menderatzen dituenean eta laneko espazioarekin gustura dagoenean, saiatu hurrengo mailako aplikazioetako bat TalkToMe bilakatuz Magic 8 Ball edo BallBounce a Mini Golf jokoa . Aplikazio hauek sortu ondoren, ikasleak gertaera bati erantzuteko programazio kontzeptua hobeto ulertu beharko luke.

Baliabide osagarriak

Zure ikasleak programazio kontzeptuen ulermena areagotu dezake aplikazio edo jokoak gune horietako edozeinetan eraikiz:

  • Pentsatzen du : Gune hau adin eta trebetasun maila guztietako haurrei zuzenduta dago eta programazioarekiko zaletasuna jokoetan oinarritutako metodo desberdinen bidez sartzen saiatzen da.
  • Ukitu garatu : Microsoft gune hau, Hour of Code mugimenduaren parte ere bada, hodeian oinarritutako teknologia erabiltzen du erabiltzaileek iPad, iPhone, Android, PC, Mac eta Windows telefonoetan aplikazioak sor ditzaten.
  • Informatikako Hezkuntzaren Astea : Informatikako gaitasun ugarirako proiektu praktikoak bilatzen ari bazara, baliabide bikaina da. Ikasleek JavaScript, Python edo paper eta arkatz motako proiektuetan sakondu edo bideoak ikusi eta gero kontzeptuak aplika ditzakete.

Norberak zuzentzen dituen proiektu osagarriak

Proiektu interaktibo osagarrien bila bazabiltza, helbidean

Hardware Proiektuak

Proiektu hauek softwarea lantzen duten bitartean, sarean aurki daitezkeen hardwarearentzako DIY proiektu bikainak daude.

  • Ohio State University Elektrizitate eta Informatika Ingeniaritza Sailak bere proiektuan hainbat proiektu eskaintzen ditu dibulgazio sailaren barruan.
  • Egin aldizkariak, erabiltzaileek eta editoreek proiektuak eskaintzen dituzten zaletasun gunearekin, baditu batxilergoko ikasleei interesatu beharko litzaiekeen hainbat. Ikasleek bat sor dezakete GPS etiketa maskotaren katuarentzat , eta kontrolatu egunean zehar beren lagun felinoa nora doan, edo eraiki haririk gabeko sagu ergonomikoki zuzena beren ordenagailurako.

Informatikako ingeniaritzaren garrantzia

STEM hezkuntzan eta haurrek egunean ordubetean kodetzea lortuz, ordenagailuen ingeniaritza azkar bihurtuko da denek duten trebetasuna. Zorionez, aplikazioak, kodetze jokoak eta bestelako proiektu dibertigarriak eraikiz, ordenagailuen ingeniaritza ikastea ez da lan makala.

Kaloria Kalkulagailua